Film,Klip Çekme
Ana Sayfa
İletişim
Ticaretimiz [VIP]
Kısa Film
Kısa Klip
Yönetmen
Sinema Tarihi
HD Film İzle 2012
HD Dizi İzle 2012
HD Klip İzle 2012
HD Kısa Film İzle 2006-2012
HD Fotoğrafçılık 2012
HD TV FİLMKLİP KANALI
HD Adobe After Effects
Etkisi Proje Film Özel HD
HD Motion Capture 2012
=> Proje
=> Ağ
=> Ayarlama
=> Görüntü İşleme
=> 3D İmar
=> Takip
=> OpenGL
=> Talimatlar
=> Fikirler
=> İndir
=> Hareket Yakalama Yazılımı
HD Özel Film Effects Proje Yapımı
HD Özel Film Başlık Proje Yapımı
Adobe After Effects CS6 2012 Profesyonel Dersler
VIP Girişi
Ziyaretçi defteri
Film Konuları
Modese İzle
Yasal Uyarı



Biz gerçek zamanlı yakalar gerçekleştirmek için, bir ağ mimarisi için seçti.



 

AĞ BAKIŞ

Ağ C (bizim C + + mimarisi için uyarlanmış) kodlanmıştır. Kullanılan protokol TCP (biz transferts güvenilirliği gerek yok). Biz iletişim WinSocks (yuva) kullanın.

MÜŞTERİ S

Bir istemci makine yapmak için görüntü işleme işi var. Önce bir kimlik geri göndermek sunucusuna bağlanır.Sonra Kalibrasyon isteği bekler, ve şimdi başlatma isteği beklerken, kendi kalibrasyon verileri geri göndermek.Alındığında, birçok pencere açık: ilk iki kamera yapılandırması vardır. Sonra biz bir tarafta video akışı ve başka bir (biz sadece beyaz lekeler bakın) işlenmiş görüntü var. Biz algoritmalar için gerekli eşik ayarlayın ve gerçek zamanlı sonuçları görebilirsiniz. Biz izlemeyi başlatmak için beyaz benek tıklamanız gerekiyor, ve bitince biz iade çarptı. İstemci ilk yakalama başlama isteği (sunucu tarafından gönderilen) bekler.

Sonra, her müşteri senkronizasyonu sağlamak için, bir, bu sunucu bir yakalama isteği aldı sadece bir atış yapar resim işleme ve sunucuya geri veri gönderir.

SUNUCU

Sunucu açık yuva veri almak için SELECT işlevini kullanın. Bu konu, sunucu tarafında kullanımını önlemek için izin verir. Sonra, gelen bağlantılar için dinleme yuva bekleme başlatılır. Yeni yuva bir dizi konur. Çeşitli anahtar bizim dizileri initialize izin: Kalibrasyon isteği için 'C', Başlatma isteği, başlangıç ​​isteği için 'S' 'I'.

Paquets DÖVME

Ağ oluyor paquets kurduğumuz küçük bir protokol izlenerek inşa edilir. Biz bize kalibrasyon işlemi sırasında kullanılan single shot almak için izin denilen Calibr [Client / Server] biraz modülüne sahip olduğunu unutmayın.

  • CalibrServer -> CalibrClient

    [0x00] -> Shot İsteği (1 bayt)

    [0x01] -> Bafllatma İsteği (1 bayt)

  • CalibrClient -> CalibrServer

    [0x00] -> Shot onay (1 bayt)

  • CheapMocapServer -> CheapMocapClient

    [N] -> Tanımlama (istemciler istemci N olarak kendini set) (1 bayt) (sadece bağlantı sırasında geçerli)

    [0x00] -> Kalibrasyon Talebi (1 bayt)

    [0x01] -> Bafllatma İsteği (1 bayt)

    [0x02] -> Başlangıç ​​İsteği (1 bayt)

  • CheapMocapClient -> CheapMocapServer

    [0x02 | TTT | RRRRRRRRR | kkkkkkkkk] -> Kalibrasyon yanıtı (85 bayt)

    T = Çeviri Vektör, R = Döndürme Matrix, K = Intrinsec Matrisi

    [0x01 | Kimlik | 1 | N | VERİ] -> Yakalama Veri Tepki (7 +8 * N bayt)

    N noktalar = sayısı tespit

    Koordine noktalar DATA = Array

SIRASI

Bir istemci ve sunucu arasında neler olup bittiğine Burada şematik gösterimi.

V


Bugün 88 Kişi 25 ziyaretçi (42 klik) Toplam 321439784858941325
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol