Film,Klip Çekme
Ana Sayfa
İletişim
Ticaretimiz [VIP]
Kısa Film
Kısa Klip
Yönetmen
Sinema Tarihi
HD Film İzle 2012
HD Dizi İzle 2012
HD Klip İzle 2012
HD Kısa Film İzle 2006-2012
HD Fotoğrafçılık 2012
HD TV FİLMKLİP KANALI
HD Adobe After Effects
Etkisi Proje Film Özel HD
HD Motion Capture 2012
HD Özel Film Effects Proje Yapımı
HD Özel Film Başlık Proje Yapımı
=> Yabancı Film Başlık Harry Potter
=> Yabancı Film Başlık 300 Spartalı
=> Evrensel
=> Transformers Part
=> Bılmek Dünya
=> Parçacık Akış
=> Eski Başlıklar
=> Series - Prince of Persia
=> Yabancı Film : Oyunu
=> Film Adı - Inception v2
=> Su Yazma
=> Aetuts + Hollywood
=> Titanların Gazabı
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Harry Potter V2
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Series - The Expendables
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - 4 Mission Impossible
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Kaptan Amerika
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Karayip Korsanları
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Üç Silahşörler
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Series - The Dark Knight
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Fright Night
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Priest
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Super 8
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Green Lantern
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Real Steel
=> Hızlı İpucu - A Gecikme İfade kullanma
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Açlık Oyunları
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Conan
=> Aetuts + Hollywood Film Adı Serisi - Sherlock Holmes
=> After Effects yılında Tamamen Amazing Spider-Man Başlık Dizi oluşturma
=> Shapeshifter AE ile 3D dönüştürme Metin
=> Psunami A Stormy Moonlit Okyanusu Sahne oluşturun
Adobe After Effects CS6 2012 Profesyonel Dersler
VIP Girişi
Ziyaretçi defteri
Film Konuları
Modese İzle
Yasal Uyarı
Parçacık Akış

 

ADIM 1

Tüm fırlatma 3ds Max İlk. Şimdi "> Şekiller> Metin oluşturma" gidin ve metin alanı türü "CG tuts" in. Bazı derinlik vermek için, ona "Extrude" değiştiricisi uygulayın.

ADIM 2

Şimdi "> Uzay Warp> Kuvvetleri> Rüzgar oluştur" bölümüne gidin. Bu görüş noktasında bir "Rüzgar" simgesi yaratacaktır. Görünümü liman metnin sol tarafına koy.

 

Adım

3

Aynı şekilde bir "Sürükle" oluşturmak ve görünüm liman "Rüzgar" yanına koyarım.

Adım 4

Şimdi görünümü bağlantı bu uzay çözgü değerlerini çimdik zamanı. "Rüzgar" seçin ve parametre rolloutunda, 0,5 "Gücü", 0.88 "Türbülans", 1 "Frekans" ve 0.02 "Ölçek" olarak ayarlayın.

Aşama 5

"Drag" için, 15.0, X-ekseni set "ıslatma özellikleri" grubu, 13.0, Y-ekseninde ve 15.0 için Z ekseni altında, Parametreler bölmesine günah.

Aşama 6

Şimdi Çizgi aracı yardımı ile bazı rasgele şekiller (gösterildiği gibi) yapmak. Not: nihai etkisi nasıl rasgele şekiller bu yapabilirim size bağlıdır. Hepsini seçin ve Grup oluştur.

Adım 7

Şimdi "> PF kaynak> Parçacık Sistemi Oluşturma" ve pencerelerinde herhangi sürükleyin gitmek.

Adım 8

Görünümdeki "PF Kaynak" simgesini seçin ve "Kur" rolloutunda, "Partikül Görüntüle" düğmesini tıklatın veya klavyenizdeki 6 çarptı.

Adım 9

Şimdi Parçacık Görünüm penceresinde görüntülenir. Bu görev için onlara ihtiyacım yok çünkü, bir Standart Akış oluşturma ve Görev Simge, Hız, ve ondan Şekil silin.

10. Adım

Olayı bir "pozisyon" nesne sürükleyin ve "Verici Nesneler" penceresinin altında, metin "CG tuts" ekleyin. Seçin "Malzeme ile Yoğunluk" in "Grayscale", "Use Alt Malzeme" açın ve 2 Malzeme Kimliği kutusuna ayarlanır.

Adım 11

Aynı şekilde, aynı zamanda olay için bir "Shape Örnek" ve "Kuvvet" ekleyin.

Adım 12

Bir "Rüzgar" ve "Force Space Warp" penceresinde "Sürükle" eklemek, "Shape Instance" ve "Kuvvet" için çizgi şekillerin grubunu seçin.

Adım 13

Şimdi malzeme editörü açın ve boş bir yuvaya bir alt / çoklu nesne atamak ve 
2 malzemelerin sayısını ayarlayın. Şimdi alt malzeme 1 tıklayın ve Diffuse kanalında, (bu durumda beyaz) herhangi bir renk seçin.

Adım 14

Onun Saydamlık kanal bir Gradient Rampa koyun. Soldan sağa doğru doğrusal olarak, siyah rampa hareketlendirme. O beyaz e kadar 80. frame bulutlu zorunluluk böyle bir şekilde yapın. Ayrıca daha iyi bir görünüm için bu Gürültü bir parça ver.

Adım 15

Şimdi diğer alt malzeme 2 gidin ve diffüz bir Gradient Rampa koydu. Soldan siyah renkli bir şerit 80. kare kadar beyaz geçmesi gerekir ki bu şekilde sağa doğru doğrusal olarak rampa hareketlendirme. Ayrıca "Çıkış" panelinde ters yapmak.

Adım 16

Id 1 opaklık Gradient Rampa kopyalayın ve id 2 opaklığındaki yapıştırın.

Adım 17

Görünümünde limanda metne bütün bu alt / Çoklu nesne uygulayın.

Adım 18

Olay bir "Malzeme Statik" operatörü atayın ve "Assign Material" düğmesini beyaz bir malzeme slotuna sürükleyin.

Aşama 19

Işlemek için "F9" tuşuna basın ve metin "CG tuts" kırık rastgele şekilli parçacıklar haline güzel bir sahne göreceksiniz.

Adım 20

Render kurulum penceresini açmak için "F10" tuşuna basın ve 0 ile 143 render çerçeveleri ayarlayın ve HDTV (1280/720) olarak çıktı boyutu.

Adım 21

Piksel başına 32 bit (şeffaflık verecektir) ile TGA gibi dosya biçimini ayarlayın ve sonra bir görüntü sırayla sahne kılmak.

Adım 22

After Effects varsa, arka tarafındaki parlaklık eklemek gibi, bazı sonrası iş için kullanabilirsiniz. Bunun için After Effects içine görüntü sırası ithal. Eğer After Effects arayüzü ile aşina değilseniz, lütfen ziyaret www.vfxrider.com   veya AEtuts   .

Adım 23

Seçip "Ctrl + D" tuşuna basarak veya giderek "cgtuts" katmanı yinelenen olun "Düzenle> Kopyala".

Adım 24

İlki arkasında katmanı seçin ve "Efektler> Safir Aydınlatma> S_Rays" uygulanacaktır. Sizden Genarts Sapphire eklenti alabilirsiniz www.genarts.com   . Işınları uzunluk ve renk değerleri ile oynayın. Siz de bakmak bu tür Trapcode Parlatıcı eklentisini kullanabilirsiniz.

Adım 25

Eğer play düğmesine basın eğer Şimdi, güzel bir logo dispersiyon sahne olacak!

 

Bugün 88 Kişi 18 ziyaretçi (20 klik) Toplam 321439784858941325
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol